Kom igång med Spelmaskinen
Spelmaskinen är ett program som körs på din egen dator. Det hämtar spelbolagens odds, räknar fram vad oddset borde ligga på och listar de rader där spelbolaget prissatt utfallet högre än den nivån. Programmet lägger inga spel åt dig — det pekar, du bestämmer.
Den här guiden tar dig hela vägen: från licensnyckeln i mejlet till ett lagt spel hos spelbolaget. Sju steg, ungefär tio minuter.
Ladda ner programmet
Direkt efter köpet får du en licensnyckel på skärmen och samma nyckel via e-post. Nyckeln är både din nedladdningsbiljett och din inloggning i programmet — spara den.
- Öppna nedladdningssidan.
- Klistra in licensnyckeln i fältet och klicka Verifiera nyckel.
- Klicka Ladda ner SpelmaskinenPRO_Setup.exe när nedladdningen låses upp.
Filen är 12,8 MB. Allt som behövs ligger i den — du behöver varken installera Python eller något annat först.
SpelmaskinenPRO_Setup.exe ligger i din nedladdningsmapp.
Installera
Dubbelklicka på filen du laddade ner. Installationsguiden är på svenska och tar under en minut.
- Klicka Nästa på välkomstskärmen.
- Läs igenom licensavtalet och klicka Jag godkänner.
- Behåll den föreslagna mappen och klicka Installera.
- Klicka Slutför. Programmet startar och en genväg läggs på skrivbordet.



Programmet installeras för din användare, inte för hela datorn. Du behöver därför inga administratörsrättigheter.
Aktivera licensen
Första gången programmet startar möts du av aktiveringsrutan. Här klistrar du in samma nyckel som du använde för att ladda ner.
- Klistra in nyckeln i fältet LICENSNYCKEL. Den har formen
BSQ-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX. Knappen Klistra in till höger hämtar den direkt från urklipp. - Vänta tills det står Nyckelformatet ser korrekt ut under fältet.
- Klicka Aktivera.
Licensen låses till en dator genom ett fingeravtryck av hårdvaran. Den följer alltså datorn, inte platsen — du kan använda programmet hemma, på jobbet eller på resa.
Ska du byta dator klickar du Logga ut, den röda knappen längst ner till höger i kontrollpanelen. Då kopplas licensen loss från datorn och nyckeln kan aktiveras på nästa. Längst ner i aktiveringsrutan står också Dator-ID — den koden är bra att ha med om du behöver höra av dig till supporten.
Ställ in skanningen
Klicka Inställningar i knappraden längst ner i fönstret innan du startar första skanningen. Rutan har tre fält — inte fler. Filtren för edge och odds sitter i motorn och är inte något du behöver ställa in.
- Bankrulle (kr)Din spelkassa. Den styr insatsberäkningen, som använder kvarts-Kelly. I programmet är 1 U = 1 % av bankrullen — med 10 000 kr i kassan är 1 U alltså 100 kr. Sätt det du faktiskt har avsatt, inte det du skulle kunna satsa. Minsta värde är 500 kr.
- BookmakerVilket spelbolag oddsen hämtas från, och som raderna pekar mot. Valen är 1x2.se, Unibet, Paf, ATG Sport, Golden Bull och X3000 — samtliga med svensk spellicens. Välj det bolag du faktiskt har konto hos, annars pekar raderna på odds du inte kan spela.
- Full skanning var (minuter)Hur ofta hela utbudet räknas om. Valen är 10, 15, 20, 30, 45 och 60 minuter; 30 är standard och räcker gott för matcher som börjar senare idag. Pågående matcher uppdateras alltid var femte minut oavsett vad du väljer här.
Klicka Spara. Kvitteringen dyker upp i Logg, med bankrulle, bookmaker och intervall utskrivna så att du ser att rätt värden gick in.
Starta skanningen och läs en rad
Klicka Starta skanning, den blå knappen längst ner till vänster. Programmet hämtar odds, räknar om varje marknad och listar avvikelserna. En omgång kallas en cykel, och texten bredvid knapparna visar vilken cykel som kördes, när, och hur många EV+ och live-rader den gav.
Nyckeltalen är värda en förklaring. Snitt-edge är genomsnittet över de rader som ligger ute just nu, inte ett resultat. Totala units är summan av de föreslagna insatserna, alltså vad det skulle kosta att spela hela listan — inte vad du vunnit. Kronbeloppet under är samma summa omräknad med din bankrulle.
Under EV+ spel i vänstermenyn ligger hela listan. Klicka på en kolumnrubrik för att sortera, dubbelklicka på en rad för att öppna matchen hos bookmakern. Så här läser du en rad.
- TidNär matchen börjar. Är den redan igång ligger raden under Live i stället, och kolumnen heter då Klocka och visar matchur.
- MatchLagen eller spelarna. Det är den här texten du söker efter hos spelbolaget i nästa steg.
- MarknadVad du spelar på.
1X2är hemma, oavgjort eller borta.DNBbetyder att insatsen går tillbaka vid oavgjort,Over/Under 2.5gäller antal mål,BTTSatt båda lagen ska göra mål. Hela listan finns i ordlistan. - ValVilken sida av marknaden raden gäller. Står det
1X2i marknad ochAIKi val är det hemmaseger för AIK. Det är den här kombinationen som måste stämma hos spelbolaget — rätt match med fel sida är ett annat spel. - OddsSpelbolagets odds när raden hittades. Det här talet rör sig. I nästa steg jämför du mot vad som står hos bolaget just nu.
- Edge %Hur mycket högre spelbolagets odds är än det rättvisa oddset, i procent. En positiv edge är en uppskattning — inte ett löfte. Hur den räknas fram står i Metodik.
- Insats (U)Programmets förslag i units, inte kronor. 1 U motsvarar 1 % av din bankrulle. Förslaget är kvarts-Kelly, alltså en fjärdedel av vad Kelly-formeln skulle säga. Se noteringen nedan innan du följer det rakt av.
- BookmakerVar oddset finns — det bolag du valde i inställningarna. Alltid ett bolag med svensk spellicens.
BetSynqs egen EV+-tjänst trappade insatsen på samma sätt fram till 12 september 2026, då en genomgång av den egna historiken visade att trappan kostade pengar jämfört med samma insats varje gång. Vi gick över till fast insats. Den mätningen gällde vårt urval och våra marknader, inte Spelmaskinens modeller — men principen är värd att känna till, och siffrorna ligger öppna på Resultat. Samma insats varje gång är den försiktigare hållningen tills du har egen historik nog att säga något annat.
Hitta spelet hos spelbolaget
Nu lämnar du programmet. Spelmaskinen är inte kopplad till något spelkonto och lägger inga spel — du går själv till spelbolaget som står i kolumnen Bookmaker.
- Öppna spelbolagets sajt och logga in.
- Välj sport i vänstermenyn, och därefter ligan. Exemplet nedan är Fotboll → Sverige → Allsvenskan.
- Leta upp matchen på samma starttid som i programmet.
- Jämför oddset för rätt marknad och rätt sida.
Gäller raden en marknad som inte syns på första nivån — hörnor, målskyttar, handikapp — klickar du på fler marknader till höger om matchen. Där ligger resten, ofta över hundra stycken per match.
Lägg spelet och följ upp
Lägg spelet hos spelbolaget som vanligt. Sedan börjar den del som avgör om det här fungerar för dig: uppföljningen.
- Anteckna spelet direkt — match, marknad, oddset du faktiskt fick, insats och datum. Bet Tracker gör det åt dig om du är inloggad.
- Notera oddset du fick, inte oddset programmet visade. Skillnaden mellan dem är i sig värd att följa.
- Håll samma insats i kronor på varje spel under de första hundra spelen.
Ett enskilt spel säger ingenting om en modell. Ett vunnet spel till odds 2,32 kan lika gärna vara tur som skicklighet, och tjugo spel räcker inte heller. Det är först efter några hundra rättade spel som siffran börjar betyda något — och även då med en osäkerhetsmarginal som är större än de flesta tror.
Hur BetSynq räknar edge, rättvist odds, units och rättning står i Metodik & Transparens. Hela BetSynqs egen historik, vinster som förluster, ligger öppen på Resultat.
Ordlista
Orden du möter i programmet, förklarade en gång. Vill du se hur de räknas fram finns formlerna i Metodik & Transparens.
- Edge
- Hur mycket högre spelbolagets odds är än det rättvisa oddset, uttryckt i procent.
Edge% = (rättvis sannolikhet × erbjudet odds − 1) × 100 - Rättvist odds
- Det odds som motsvarar den beräknade sannolikheten, utan spelbolagets påslag. Kallas även fair odds.
- Implicit sannolikhet
- Sannolikheten som ett odds motsvarar:
1 / odds. Odds 2,00 motsvarar 50 %. - Marginal (vig)
- Spelbolagets påslag. Summerar man de implicita sannolikheterna för alla utfall i en marknad blir summan alltid mer än 100 % — överskottet är marginalen.
- Unit (U)
- En insatsenhet. Att räkna i units gör resultat jämförbara oavsett hur stor kassa man spelar med. Observera att enheten definieras olika på två ställen: i Spelmaskinen är 1 U = 1 % av din bankrulle, medan 1 U på BetSynqs resultatsidor alltid är 100 kr. Med en bankrulle på 10 000 kr blir de samma sak.
- Cykel
- En full genomsökning av marknaderna. Texten i knappraden längst ner i programmet visar när den senaste kördes och vad den gav.
- DNB
- Draw No Bet. Insatsen betalas tillbaka om matchen slutar oavgjort.
- BTTS
- Both Teams To Score — båda lagen gör mål. Ja eller Nej.
- AH
- Asiatiskt handikapp. Ett av lagen får ett försprång eller underläge i mål, vilket tar bort oavgjort som utfall.
- Över / Under
- Spel på om ett antal mål, poäng eller game blir fler eller färre än en angiven linje.
- Void / makulerad
- Spelet räknas varken som vinst eller förlust. Insatsen går tillbaka. Händer vid inställd match eller ogiltig marknad.
- CLV
- Closing Line Value. Ditt odds jämfört med marknadens sista odds före matchstart. Positivt CLV över tid är den starkaste indikationen på ett verkligt övertag.
Vanliga problem
Licensnyckeln godkänns inte
Kontrollera att hela nyckeln följt med — den är 16 tecken efter prefixet BSQ-. Kopierar du från mejlet följer ibland ett mellanslag med i slutet.
Är nyckeln redan aktiverad på en annan dator måste du först logga ut där. Kommer du inte åt den, skriv till info@betsynq.com med ditt Dator-ID så löser vi det.
Windows vägrar öppna filen
Klicka Mer information i den blå rutan och sedan Kör ändå. Varningen kommer av att programmet ännu inte är kodsignerat.
Blockerar antivirusprogrammet filen helt behöver du tillåta den manuellt. Ladda alltid ner från nedladdningssidan — aldrig från en länk du fått vidarebefordrad.
Skanningen hittar inga spel
Det är normalt vid vissa tider. Ligger inga matcher nära start finns inte heller några marknader att jämföra.
Får du noll rader flera cykler i rad under en kväll med matcher: kontrollera i Logg att skanningen verkligen körs och att odds-API:t svarar. Prova också en annan Bookmaker i inställningarna — utbudet skiljer sig mellan bolagen, och alla erbjuder inte alla sporter.
Edge- och oddsgränserna sitter i motorn och går inte att ändra i programmet. Det är avsiktligt: en sänkt tröskel ger fler rader, men inte fler bra rader.
Oddset hos spelbolaget är lägre än i programmet
Då har marknaden rört sig sedan raden hittades. Beräkningen byggde på det högre oddset, så övertaget är helt eller delvis borta.
Hoppa över raden. Att jaga ett spel som redan prissatts om är det snabbaste sättet att äta upp en edge som ändå var liten från början.
Jag ska byta dator
Klicka Logga ut, den röda knappen längst ner till höger, innan du lämnar den gamla datorn. Licensen kopplas då loss från den. Installera sedan på den nya och aktivera med samma nyckel.
Är den gamla datorn redan borta hjälper supporten dig att frigöra licensen.
Kan programmet lägga spelen åt mig?
Nej. Spelmaskinen har ingen koppling till något spelkonto och hanterar inga insatser. Den hämtar odds, räknar och visar — sedan är varje spel ditt eget beslut.
Är vinst garanterad?
Nej. Spelmaskinen är ett analysverktyg. En positiv edge är en uppskattning av ett matematiskt övertag över tid — inte en förutsägelse om ett enskilt spel, och inte ett löfte om avkastning. Historiska resultat är ingen garanti för framtida utfall.
Något som fastnar?
Skriv till supporten så svarar vi på svenska. Ta gärna med ditt Dator-ID och en skärmbild — det brukar halvera antalet turer fram och tillbaka.




